7-Eleven Backgammon Cup Casino Copenhagen
Turnering
Regler
Spillesteder
Præmier
Format
Billedgalleri
Resultater
Café tilmelding
Forsiden
Debat
DBgF
Søg
Spillesteder
Medlemsskab
Om DBgF
Velkomsttilbud

Dansk Backgammon Forbund

DBgF butik

TrueMoneyGames


DBgFs officielle turneringsregler

Udgave 2.0 - 1. juni 2001

1. KONVENTIONEN

1.1 Fortolkning

Turneringsreglerne kan og skal ikke regulere alle tænkelige situationer, der måtte opstå i spillet. De fratager ikke turneringslederen dømmekraften og retten til at finde en retfærdig løsning, der netop passer til den konkrete sag.

1.2 Omfang
  1. BACKGAMMONREGLER. De af Dansk Backgammon Forbund godkendte backgammonregler gælder i alle af Dansk Backgammon Forbund godkendte turneringer. Turneringsledere og/eller spillere må ikke anvende andre end de gældende backgammonregler.
  2. TURNERINGSREGLER. Nærværende turneringsregler gælder i alle af Dansk Backgammon Forbund godkendte turneringer. Turneringsledere og/eller spillere må ikke anvende andre end nærværende turneringsregler.
  3. TAKT.
    1. Generelt. Turneringsledere og spillere forventes, i overensstemmelse med spillets ånd, at udvise en høj grad af sportslig og hensynsfuld optræden.
    2. Håndtering af udstyr. Spillerne skal behandle det anvendte udstyr ordentligt. Upassende behandling af det anvendte udstyr kan resultere i diskvalifikation.
  4. STRAF. Hvis en spiller overtræder § 1.2, stk. 1-3, kan det føre til diskvalifikation og bortvisning. I særlige tilfælde kan spilleren idømmes tidsbestemt karantæne. Hvis en turneringsleder overtræder § 1.2, stk. 1-3, kan denne få frataget retten til at fungere som turneringsleder.
  5. DISPENSATION. Dispensation fra § 1.2, stk. 1-2 kan opnås, hvis følgende tre kriterier er opfyldt:
    1. Der skal være tale om et specielt turneringsformat, som nødvendiggør anvendelsen af andre regler.
    2. Der skal indhentes tilladelse fra Dansk Backgammon Forbund.
    3. Det skal i forbindelse med turneringsindbydelsen offentliggøres efter hvilke regler, turneringen afvikles.
1.3 Personale
  1. TURNERINGSLEDERE. Turneringen skal overvåges af én eller flere kyndige og uvildige turneringsledere.
  2. TURNERINGSKOMITÉ. En turneringskomité kan nedsættes efter behov jf. § 5.2. Turneringskomitéen skal bestå af tre eller fem kyndige og uvildige backgammonspillere. En turneringsleder, der er tilknyttet turneringen, må ikke være en del af turneringskomitéen.
  3. OBSERVATØR. Turneringslederen kan, på eget initiativ eller efter anmodning fra en spiller, udnævne en observatør til at overvåge en kamp. Observatøren har fuld bemyndigelse til at beskytte spillerne mod ulovligheder. Turneringslederen kan opkræve et gebyr hos spillerne, hvis en observatør udnævnes.
1.4 Tilmeldinger
  1. GODKENDELSE. Alle tilmeldinger skal godkendes af turneringslederen. Udelukkelse kan ske uden at meddele en begrundelse.
  2. ANVISNING TIL HØJERE RÆKKE. I tilfælde af at en turnering afvikles i mere end én række, kan en deltager udelukkes fra en lavere række og anvises til en højere række.
  3. INDBERETNING. Såfremt turneringslederen har udelukket en person fra deltagelse efter § 1.4, stk. 1 eller anvist en deltager til en højere række efter § 1.4, stk. 2, skal turneringslederen, straks efter turneringen er færdigspillet, indberette dette til Dansk Backgammon Forbund med angivelse af begrundelse for beslutningen.
1.5 Sprog

De officielle turneringssprog i internationale turneringer er engelsk og dansk. I nationale turneringer er det officielle turneringssprog dansk. Mellem spillere og/eller tilskuere er det, så længe kampen spilles, ikke tilladt at tale andre sprog end de nævnte.

1.6 Tilskuere
  1. GENERELT. Tilskuere skal overvære kampen i stilhed. Tilskuere må ikke henlede opmærksomheden på eventuelle fejl i spillet, ligesom de ikke må kommentere spillet. Dog kan tilskuere gøre turneringslederen opmærksom på tilfælde af snyd.
  2. SIGNALERING OG ANDEN HJÆLP. Når en kamp er begyndt, må ingen tilskuer sende signaler eller på anden måde hjælpe spillerne.
  3. STRAF. Overtrædelse af § 1.6, stk. 1-2 kan føre til diskvalifikation og bortvisning af de involverede tilskuere. I særlige tilfælde kan der idømmes tidsbestemt karantæne.
  4. ANMODNING. Enhver spiller kan anmode turneringslederen om, at én eller flere tilskuere bliver bortvist fra at overvære kampen.
  5. INDBERETNING. Såfremt turneringslederen har diskvalificeret og/eller bortvist en tilskuer efter § 1.6, stk. 3, skal turneringslederen, straks efter at turneringen er færdigspillet, indberette dette til Dansk Backgammon Forbund med angivelse af begrundelse for beslutningen.
1.7 Hjælpemidler, signalering og anden hjælp
  1. GENERELT. Når en kamp er begyndt, må ingen af spillerne gøre brug af elektroniske, mekaniske, skriftlige eller andre hjælpemidler, udover hvad der er nødvendigt for at føre scorekort.
  2. SIGNALERING OG ANDEN HJÆLP. Når en kamp er begyndt, må ingen af spillerne modtage signaler eller anden hjælp fra tilskuere.
  3. STRAF. Overtrædelse af § 1.7, stk. 1-2 kan føre til diskvalifikation og bortvisning af spilleren. I særlige tilfælde kan der idømmes tidsbestemt karantæne.
  4. ANMODNING. Enhver spiller kan anmode turneringslederen om, at resten af en igangværende kamp overvåges af en observatør.
  5. INDBERETNING. Såfremt turneringslederen har diskvalificeret og bortvist en spiller efter § 1.7, stk. 3, skal turneringslederen, straks efter at turneringen er færdigspillet, indberette dette til Dansk Backgammon Forbund med angivelse af begrundelse for beslutningen.


2. REGULATIVER

2.1 Sted

Alle kampe skal spilles på de turneringsarealer, der er udpeget af turneringslederen. Enhver spiller kan kræve, at vedkommendes kamp spilles i et ikke-rygerlokale, hvis et sådant findes.

2.2 Starttidspunkt og pauser
  1. STARTTIDSPUNKT. Alle kampe skal starte på de angivne tidspunkter.
  2. PAUSER. Hver spiller er berettiget til et antal pauser af 5 minutters varighed. I kampe op til 9 point: Èn pause. I kampe på 11-13 point: To pauser. I kampe på 15-19 point: tre pauser. I kampe over 19 point: Fire pauser. Pausen skal holdes mellem to partier.
  3. DISPENSATION. Turneringslederen kan i særlige tilfælde efter en konkret vurdering dispensere fra § 2.2, stk. 1-2, såfremt specielle hensyn til den ene eller begge spillere taler herfor. Turneringslederen kan i kampe af særlig betydning dispensere fra § 2.2, stk. 1-2.
  4. STRAF. Overtrædelse af reglerne om starttidspunkt og pauser vil medføre tildeling af strafpoint. Ét strafpoint tildeles, hvis en spiller endnu ikke 5 minutter efter starttidspunktet, har indfundet sig og påbegyndt spillet. Herefter tildeles der yderligere ét strafpoint for hvert femte minuts forsinkelse. Når en spiller har tabt, hvad der svarer til halvdelen af kamplængden i strafpoint, er kampen tabt. For at undgå sanktioner, skal man sikre sig turneringslederens accept, hvis man mellem to kampe forlader turneringsarealerne i mere end 10 minutter. Såfremt en spiller tildeles strafpoint for overtrædelse af § 2.2, stk. 1, og kampen afvikles med brug af spilleur, regnes kampen som igangværende og tidskontrol beregnes efter § 3.5, stk. 6.
2.3 Langsomt spil
  1. STRAF. Hvis turneringslederen vurderer, at en kamp bliver afviklet i et urimeligt langsomt tempo, kan turneringslederen vælge følgende sanktioner:
    1. Resten af kampen afvikles med brug af spilleur.
    2. Give en advarsel. Hvis det urimeligt langsomme tempo herefter stadigt opretholdes, kan turneringslederen tildele strafpoint.
  2. ANMODNING. Enhver spiller kan anmode turneringslederen om, at resten af en igangværende kamp afvikles med brug af spilleur, eller at der udnævnes en observatør til at overvåge kampen.
2.4 Tilfældige og gyldige slag
  1. STRAF. Hvis turneringslederen vurderer, at en spiller overtræder bestemmelserne i § 4.1, stk. 1 eller § 4.1, stk. 4, nr. 1, kan turneringslederen bestemme, at resten af en igangværende kamp afvikles med brug af terningblander.
  2. ANMODNING. Enhver spiller kan anmode turneringslederen om, at resten af en igangværende kamp afvikles med terningblander, eller at der udnævnes en observatør til at overvåge kampen.


3. FORBEREDELSER

3.1 Brættet

Enhver spiller kan kræve, at der, når dette er tilgængeligt, anvendes et bræt på minimum 44 cm x 55 cm og maksimum 66 cm x 88 cm. Bliver et bræt med disse mål først tilgængeligt efter, kampen er igangsat, kan spilleren kræve det anvendte bræt udskiftet. Før kampen starter, skal alle terninger og dobleterninger, som ikke anvendes, fjernes fra brættet.

3.2 Bægre

Enhver spiller kan kræve, at der, når dette er tilgængeligt, anvendes bægre med indvendig kant fremfor bægre uden indvendig kant. Bliver bægre med indvendig kant først tilgængelige efter, kampen er igangsat, kan spilleren kræve de anvendte bægre udskiftet.

3.3 Terninger
  1. GENERELT. Enhver spiller kan kræve, at der, når dette er tilgængeligt, anvendes præcisionsterninger fremfor alle andre terninger. Bliver præcisionsterninger først tilgængelige efter, kampen er igangsat, kan spilleren kræve de anvendte terninger udskiftet.
  2. I KAMPE AFVIKLET UDEN BRUG AF SPILLEUR. Spillerne skal udvælge fire terninger. Disse skal benyttes kampen igennem med undtagelse af situationerne beskrevet i § 3.3, stk. 1 og § 3.8. Hver spiller skal bruge to terninger.
  3. I KAMPE AFVIKLET MED BRUG AF SPILLEUR. Spillerne skal udvælge fire terninger. Disse skal benyttes kampen igennem med undtagelse af situationerne beskrevet i § 3.3, stk. 1 og § 3.7. Kun to terninger bruges i hvert parti. Dog skal der altid være fire terninger ved brættet, således at terningbytte er muligt.
3.4 Terningblander
  1. SITUATIONER. Backgammonkampe med terningblander kan forekomme som option, præference, obligation eller straf.
    1. Option. I enhver turnering kan spillerne, hvis de er enige, vælge at afvikle kampen med brug af terningblander.
    2. Præference. Enhver spiller kan kræve, at kampen afvikles med brug af terningblander, såfremt det i forbindelse med turneringsindbydelsen er offentliggjort, at turneringen eller dele af turneringen afvikles med terningblanderpræference.
    3. Obligation. Spillerne er forpligtet til at afvikle kampen med brug af terningblander, såfremt det i forbindelse med turneringsindbydelsen er offentliggjort, at turneringen eller dele af turneringen afvikles med terningblanderobligation.
    4. Straf. I enhver turnering er spillerne forpligtet til at afvikle resten af en igangværende kamp med brug af terningblander, hvis turneringslederen bestemmer dette i henhold til § 2.4.
  2. DISPENSATION. Turneringslederen kan i særlige tilfælde efter en konkret vurdering dispensere fra § 3.4, stk. 1, nr. 2-3, såfremt specielle hensyn til den ene eller begge spillere taler herfor.
  3. KONSTRUKTION OG GODKENDELSE. Terningblanderen skal være ordentligt konstrueret. Hvis en spiller kræver det, skal terningblanderen godkendes af turneringslederen, før kampen påbegyndes.
  4. PLACERING. Såfremt der anvendes terningblander, skal den placeres på modsatte side af spillernes indre hjemland.


3.5 Spilleur
  1. SITUATIONER. Backgammonkampe med spilleur kan forekomme som option, præference, obligation eller straf.
    1. Option. I enhver turnering kan spillerne, hvis de er enige, vælge at afvikle kampen med brug af spilleur.
    2. Præference. Enhver spiller kan kræve, at kampen afvikles med brug af spilleur, såfre­mt det i forbindelse med turneringsindbydelsen er offentliggjort, at turneringen eller dele af turneringen afvikles med urpræference.
    3. Obligation. Spillerne er forpligtet til at afvikle kampen med brug af spilleur, såfremt det i forbindelse med turneringsindbydelsen er offentliggjort, at turneringen eller dele af turneringen afvikles med urobligation.
    4. Straf. I enhver turnering er spillerne forpligtet til at afvikle resten af en igangværen­de kamp med brug af spilleur, hvis turneringslederen bestemmer dette i henhold til § 2.3.
  2. DISPENSATION. Turneringslederen kan i særlige tilfælde efter en konkret vurdering dispensere fra § 3.5, stk. 1, nr. 2-3, såfremt specielle hensyn til den ene eller begge spillere taler herfor.
  3. KONSTRUKTION OG GODKENDELSE. Spilleuret skal være ordentligt konstrueret. Hvis en spiller kræver det, skal spilleuret godkendes af turneringslederen, før kampen påbegyndes.
  4. PLACERING. Såfremt der anvendes spilleur, skal det placeres i samme side som spillernes indre hjemland.
  5. INDSTILLING AF SPILLEUR.
    1. Analoge spilleure. For et analogt spilleur gælder, at dette i alle kampe stilles, så faldvingen falder på en hel time. I en 65 minutters kamp kan uret fx stilles på 04:55, så faldvingen falder klokken 06:00. I en 45 minutters kamp kan uret stilles på klokken 05:15, så faldvingen falder klokken 06:00. Begge spilleres ur skal være indstillet til at starte på samme tidspunkt.
    2. Digitale spilleure. For et digitalt spilleur gælder, at dette i alle kampe stilles, så tiden tæller ned til 0:00. Fx skal uret i en 65 minutters kamp stilles på 01:05, så der tælles ned til 0:00. Begge spilleres ur skal være indstillet til at starte nedtællingen fra samme tid.
  6. TIDSKONTROL. I en kamp, som afvikles med brug af spilleur under de i § 3.5, stk. 1, nr. 1-4 nævnte situationer, tildeles hver spiller et antal minutter, afhængig af kampens længde, efter neden­stående tabel. I kampe udover hvad der er beskrevet i tabellen, anvendes følgende formel til beregning af det antal minutter, hver spiller tildeles, hvor RA er det antal point, den ene spiller mangler i at vinde kampen, og RB er det antal point, den anden spiller mangler i at vinde kampen: (((RA+RB)/2)*5)+10.
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1 15 18 20 23 25 28 30 33 35 38 40 43 45 48 50 53 55
2   20 23 25 28 30 33 35 38 40 43 45 48 50 53 55 58
3     25 28 30 33 35 38 40 43 45 48 50 53 55 58 60
4       30 33 35 38 40 43 45 48 50 53 55 58 60 63
5         35 38 40 43 45 48 50 53 55 58 60 63 65
6           40 43 45 48 50 53 55 58 60 63 65 68
7             45 48 50 53 55 58 60 63 65 68 70
8               50 53 55 58 60 63 65 68 70 73
9                 55 58 60 63 65 68 70 73 75
10                   60 63 65 68 70 73 75 78
11                     65 68 70 73 75 78 80
12                       70 73 75 78 80 83
13                         75 78 80 83 85
14                           80 83 85 88
15                             85 88 90
16                               90 93
17                                 95
Note: I spalten til venstre er vist det antal point, som den ene spiller mangler i at vinde ­kampen. I den øverste række er vist det antal point, som den anden spiller mangler i at vinde kampen. I tabellen er angivet det antal minutter, som hver spiller tildeles afhængig af det antal point, spillerne mangler i at vinde kampen


3.6 Præferencer

Hvis det viser sig nødvendigt, skal såvel valg af siddeplads, backgammon­bræt, spilleretning, brikker, terninger, terningblander og spilleur­ bestemmes efter kast med terningerne forud for kampens start.

3.7 Udskiftning af udstyr
  1. GENERELT. Turneringslederen kan til enhver tid udskifte det anvendte udstyr. Spillerne kan under en igangværende kamp kun udskifte det anvendte udstyr, hvis det er defekt, eller hvis de er enige herom, eller hvis betingelserne, som beskrevet under § 3.1, § 3.2 eller 3.3, stk. 1, er opfyldt.
  2. SPECIELT OM SPILLEUR. Et spilleur med åbenbare fejl skal straks udskiftes. Turneringslederen skal stille tiden på det nye spilleur efter sit bedste skøn.
3.8 Notation og filmoptagelse

Turneringslederen kan, på eget initiativ eller efter opfordring fra en spiller, udnævne en tredje person til at notere eller filmoptage kampen.


4. SELVE SPILLET

4.1 Terninger og slag
  1. TILFÆLDIGE SLAG. Terningerne er udelukkende et mid­del til at opnå tilfældige numre mellem 1 og 6. Enhver anden brug af terningerne er et brud mod reglerne og ånden i back­gammon.
  2. HÅNDTERING AF TERNINGER. Det er ikke tilladt at be­røre terninger, som befinder sig på brættet. Dog er det tilladt at flytte sine egne terninger for at skaffe plads til at flytte sine brikker, hvis man forinden gør modstanderen opmærksom på det.
  3. TERNINGBYTTE. Enhver spiller kan kræ­ve, at alle fire terninger bliver blandet forud for starten af hvert par­ti. I så fald ryster den spiller, der kræver terningerne blandet, alle fire terninger i et bæger og ruller dem ud. Derefter vælger spillerne på skift en terning, hvor den spiller der ikke krævede terningerne blandet, vælger den første.
  4. GYLDIGE SLAG - INDLEDNING AF TUR.
    1. I kampe afviklet uden brug af terningblander. Et gyldigt slag består i, at terningerne rystes grundigt i et bæger, hvorefter de rulles ud af bægret, uden at terningerne rører spil­lerens hånd, og uden at bægret rører spilleunderlaget, således at terningerne kan hoppe og rulle frit. Begge terninger skal efter slaget ligge fladt mod brættet i den halvdel, der ligger til højre for baren, ellers skal begge terninger slås om. Spilleren kan dog slå til venstre for bare­n, hvis modstanderen giver sin tilladelse. Hvis en spiller har fået tilladelse til at slå til venstre for baren, må spilleren kun slå til højre for baren efter, at spilleren har gjort modstanderen opmærksom herpå. Tilladelsen til at slå til venstre for baren ophører, når spilleren har gjort opmærksom på, at spilleren vil slå til højre for baren eller når partiet er færdigspillet.
    2. I kampe afviklet med brug terningblander. Et gyldigt slag består i, at terningerne rystes grundigt i et bæger, hvorefter de rulles ud af bægret ned igennem terningblan­deren, uden at terningerne rører spil­lerens hånd. Begge terninger skal efter slaget ligge fladt mod brættet i den halvdel, der ligger nærmest terningblanderen, ellers skal begge terninger slås om.
  5. FOR TIDLIG HANDLING.
    1. Generelt. Hvis en spil­ler ruller før, modstanderen har afsluttet sin tur, skal spilleren kun rulle om, hvis modstanderen kræver det.
    2. I kampe afviklet med brug af spilleur. Hvis spiller B samler terningerne op, før spiller A har afsluttet sin tur, bliver spiller B tildelt en tidsstraf på 30 sekunder. Krav om tildeling af tidsstraf fremsættes ved, at spiller A, efter at have rykket færdig, stopper uret og forelægger spiller B fakta. Når spilleren har accepteret fakta, effektueres straffen ved, at spiller A starter spiller Bs ur. Efter 30 sekunder kan spiller B indlede sin tur.­
  6. AFSLUTNING AF TUR.
    1. I kampe afviklet uden brug af spilleur. Spilleren afslutter sin tur ved at løfte én eller begge terninger.
    2. I kampe afviklet med brug af spillerur. Spilleren afslutter sin tur ved at trykke på knap­pen på sin side af spilleuret. Spilleren skal også afslutte sin tur ved at trykke på knappen i de tilfælde, hvor modstanderen ikke lovligt kan rykke eller doble. Terningerne må ikke samles op, da modstanderen skal bruge dem. Gøres dette alligevel, og har man samtidig sat modstanderens ur igang, må denne stoppe ­uret og foretage næste slag og ryk og overveje en dobling, uden at ­uret går.
4.2 Brikker og brikryk
  1. BRIKRYK. Spillerne skal rykke tydeligt og kun benytte én hånd til at flytte brikkerne. Spillerne skal flytte eventuelle brikker ind fra bare­n, førend andre brikker rykkes.
  2. HÅNDTERING AF BRIKKER. En spil­ler må ikke berøre sine egne eller modstanderens brikker, mens det er modstanderens tur. Brikker, der er blevet ramt, skal forblive på baren, indtil de lovligt bliver bragt i spil igen. Brikker, der er blevet fjernet fra spillet, skal holdes helt ude af brættet i resten af partiet.
  3. ULOVLIGE RYK.
    1. Generelt. Hvis en spil­ler bliver opmærksom på, at modstanderen har fore­taget et ulovligt ryk, kan spil­leren enten acceptere ryk­ket, som det er foretaget, eller kræve, at modstanderen rykker om i overensstem­melse med, hvad terningerne viste.
    2. Accept/omryk af ulovlige ryk i kampe afviklet uden brug af spilleur. Accept af et ulovligt ryk sker ved, at spilleren indleder sin tur. Krav om omryk fremsættes ved at forelægge modstanderen fakta. Når modstanderen har accepteret fakta, skal denne genplacere terningerne på brættet, så de viser den korrekte værdi, og rykke om.
    3. Accept/omryk af ulovlige ryk i kampe afviklet med brug af spilleur. Accept af et ulovligt ryk sker ved, at spilleren indleder sin tur. Krav om omryk fremsættes ved at stoppe uret og forelægge modstanderen fakta. Når modstanderen har accepteret fakta, skal spilleren genstarte uret, hvorefter modstanderen rykker om.
  4. FEJL I STARTOPSTILLINGEN. Hvis en fejl i startopstillingen opdages efter, at den spiller der startede, har påbegyndt sin anden tur, betragtes startopstillingen som gældende på trods af fejlen. En spiller der starter med færre end 15 brikker, kan derfor stadig tabe gammon eller backgammon. Hvis fejlen opdages før, den spiller der startede, har påbegyndt sin anden tur, skal startopstillingen, såfremt det er muligt, bringes i overensstemmelse med den korrekte startopstilling.
4.3 Spilleur
  1. HÅNDTERING AF SPILLEUR. Spillerne skal stoppe og starte uret med den hånd, som de bruger til at rykke brikkerne.
  2. STOP AF SPILLEUR. Det er kun tilladt at stoppe spilleuret i nedenstående otte situationer:
    1. Når et spil er spil­let til ende.
    2. Under pauser. Begge spillere skal nedskrive tiden på spilleuret på scorekortet, hvis én eller begge spillere forlader bordet, hvor kampen afvikles.
    3. Hvis en terning ryger på gulvet­.
    4. Hvis turneringslederen tilkaldes.
    5. Hvis en spiller har taget terningerne op, inden modstanderen har afsluttet sin tur, som beskrevet i § 4.1, stk. 5, nr. 2.
    6. Hvis en spiller har taget terningerne op og startet modstanderens ur, som beskrevet i § 4.1, stk. 6, nr. 2.
    7. Hvis en spiller kræver et ulovligt ryk eller et formodet ulovligt ryk omgjort, som beskrevet i § 4.2, stk. 3, nr. 3.
    8. ­Hvis spiller A mener, at partiet er afgjort. Hvis spiller B er enig, noterer spillerne resultatet og starter næste parti. Er spiller B uenig, tilkaldes turneringslederen, som afgør tvisten. Hvis spiller B har ret, tildeles ­spiller B 5 minutter ekstra, spilleuret genstartes og partiet­ afsluttes.
  3. TIDEN OPBRUGT
    1. En spillers tid betragtes som opbrugt i det øjeblik, en af spillerne eller turneringsle­deren konstaterer det. Såfremt en spillers tid er opbrugt, stop­pes spilleuret og tur­neringslederen tilkaldes. Hvis begge spilleres tid er opbrugt, og det er umuligt at afgøre hvilken spillers tid, der blev opbrugt først, skal resten af kampen afvikles uden brug af spilleur.
    2. Første gang en spillers tid er opbrugt, tildeles modstanderen 2 poin­t. Hvis dette betyder, at ­denne vinder ­kampen, er kampen ovre, og det parti der er i gan­g, skal ikke spilles færdigt. Undtagelse: Hvis en spillers tid er opbrugt, men spilleren er sikker på at vinde kampen, uanset hvad spillerne ruller fremover, vinder spilleren kampen.
    3. Hvis kampen ikke bliver afgjort efter § 4.3, stk. 3, nr. 2, får begge spillere yderligere 5 minutter på spilleuret. Partiet fortsæt­ter derefter.
    4. Anden gang, og eventuelle yderligere gange, en spillers tid er opbrugt, tildeles modstanderen 1 point. Hvis dette betyder, at ­denne vinder ­kampen, er kampen ovre, og det parti der er i gan­g, skal ikke spilles færdigt. Undtagelse: Hvis en spillers tid er opbrugt, men spilleren er sikker på at vinde kampen, uanset hvad spillerne ruller fremover, vinder spilleren kampen.­
    5. Hvis kampen ikke bliver afgjort efter § 4.3, stk. 3, nr. 4, får begge spillere yderligere 5 minutter på spilleuret. Partiet fortsæt­ter derefter.
    6. Eventuel tidsstraf ændrer ikke på et igang­værende partis status. Er det igangværende parti ikke et Craw­fordparti før straffen, er det stadig ikke et Crawfordparti efter straf­fen, selv om modstanderen skulle nå en situation, hvor denne mangler 1 point.
4.4 Dobleterningen

  1. OPSÆTNING AF DOBLETERNINGEN. Det er begge spilleres ansvar, at dobleterningen ved begyndelsen af hvert parti er placeret midt mellem de to spillere med '1'- eller '64'-siden vendt opad. Som undtagelse gælder det, at dobleterningen under et Crawfordparti skal fjernes helt fra brættet.
  2. DOBLING. Spillerne må doble, når det er deres tur. Dog kun inden de kaster terningerne, og således ikke efter et ugyldigt slag. Spillerne dobler­ ved at dreje dobleterningen og placere den på brættet, således at den viser dobleniveauet umiddelbart over det gældende, samt at sige­ "jeg dobler" eller ord af samme betydning. I kampe afviklet med brug af spilleur, skal spilleren tillige trykke på knappen på sin side af spilleuret, så modstanderen overvejer doblingen i egen tid. Dobleterningen skal behandles med forsigtighed, da både verbale og fysiske handlinger kan tolkes som en dobling.
  3. ACCEPT/DROP AF DOBLING. Spillerne accepterer en dobling ved at tage dobleterningen over til sig selv og sige "jeg tager" eller ord af samme betydning. Dobleterningen skal derefter placeres inden for brættets afgrænsning på den dobledes side af brættet, så den er synlig for begge spillere. Spillerne dropper ved, at sige "jeg dropper" eller ord af samme betydning. I kampe afviklet med brug af spilleur, skal spilleren tillige stoppe uret. Efter et drop opdateres scorekortet og et nyt parti påbegyndes. Dobleterningen skal behandles med forsigtighed, da både verbale og fysiske handlinger kan tolkes som accept eller drop af en dobling.
  4. CRAWFORDREGLEN. Crawfordreglen gælder i alle kampe. I det første parti hvor en spiller­ mangler ét point i at vinde kampen, kan ingen af spillerne doble. Dobler en spiller alligevel, annulleres doblingen. I eventuelle følgende partier må dobleterningen benyttes igen.
  5. FOR TIDLIG HANDLING. Hvis en spil­ler dobler, før modstanderen har afsluttet sin tur, står doblingen ved magt, hvis den iøvrigt er gyldig. Modstanderen er berettiget til at afslutte sin tur med viden om den for tidligt foretagne dobling.
  6. DOBLINGER TIL FORKERT NIVEAU. Hvis en spiller dobler eller accepterer/dropper en dobling på et forkert niveau, er doblingen eller accepten/droppet af doblingen gyldig, men dobleterningens niveau skal bringes i overensstemmelse med, hvad der ville have været en korrekt dob­ling eller accept/drop af doblingen.
4.5 Fuldførelse

Alle partier og kampe skal spilles til ende, medmindre de bliver bragt til afslutning ved et drop af en dob­ling. Dog kan en spiller i et parti uden kontakt acceptere tab af et enkelt point, en gammon eller en backgammon. Spillerne må ikke, udover som nævnt i det forgående, aftale udkommet af point, parti eller kamp. Alle kampe skal spilles til den an­givne pointsum. Overtrædelse af nærværende bestemmelse kan resultere i diskvalifikation af den ene eller begge spillere. I særlige tilfælde kan de implicerede parter idømmes tidsbestemt karantæne.

4.6 Rapportering af resultater

Vinderen af kampen skal umiddelbart efter kampens afslutning meddele resultatet til turneringslederen. Turneringslederen verificerer og of­fentliggør resultatet på tur­neringstavlen. Såfremt et fejl­agtigt resultat er blevet offentlig­gjort, kan det rettes, hvis det sker inden, der er forløbet urimelig lang tid, og hvis ingen af spillerne har på­begyndt en efterfølgende kamp i turneringen.

4.7 Føre score

Hver spiller skal føre en løbende op­gørelse over kampens scor­e, ligesom der før hvert parti gen­sidigt skal meddeles kampens score spillerne imellem. Før et eventuelt Crawfordparti går igang, skal spillerne gensidigt meddele dette.


5. TVISTER

5.1 Klage

Såfremt der op­står en tvist mellem to spillere, skal disse lade terninger, brikker, dobleterning, scorekort m.m. ligge, uden at ændre noget, mens turneringslederen tilkaldes for at afgøre tvisten. Hvis den ene af spillerne samtidig er turneringsleder, skal en anden til turneringen knyttet turneringsleder afgøre tvisten. Er ingen anden turneringsleder tilknyttet turneringen, skal tvisten afgøres efter § 5.2.

5.2 Appel

Spillerne kan ap­pellere turneringslederens afgørelse, men dette skal ske straks, mens en om­gørelse kan ske i tide. En appel skal straks be­handles af en turneringskomité­­. Turneringskomi­téen kan omgøre turneringslederens afgørelse ved simpelt flertal. Denne be­stemmelse udtømmer spil­lerens ret til appel.

5.3 Manglende efterlevelse af turneringreglerne

Manglende efterlevelse af nærværende turneringsregler betyder, at en spiller står svagt i en eventuel tvist.

5.4 Vidneudsagn

Såvel turneringsleder som turneringskomité er forpligtet til at indhente relevante vidneudsagn og argumenter. En spil­ler er altid berettiget til at argumentere om fakta og regler. Til­skuere må ikke udtale sig, medmindre de anmodes herom af tur­neringslederen. Dog kan tilskuere gøre tur­neringslederen opmærksom på tilfælde af snyd.

5.5 Spillernes indberetningsret

En spiller kan indberette turneringskomitéens afgørelse til Dansk Backgammon Forbund, efter nærmere fastsatte retningslinjer, som kan tage principiel stilling til tvisten. Dansk Backgammon Forbund kan endvidere, hvor der i nærværende turneringsregler eller andre regler er hjemmel til dette, idømme straf.

5.6 Turneringslederen og komitéens indberetningspligt

Enhver afgørelse i en tvist skal, straks efter turneringen er færdigspillet, indberettes til Dansk Backgammon Forbund med en beskrivelse af hændelsesforløbet og angivelse af begrundelse for afgørelsen.

DBgF